用ASP制作网页的实训报告总结

1. 实习内容及知识应用

1.1实训内容以及进程安排

实训内容:动态网站制作的学习及动态网站的制作

这次在3名指导老师的带领下,我们主要学习了用2种现在比较流行的动态网站开发平台来开发网站:JSP平台与ASP.NET平台;JSP平台方面主要通过XX老师示范制作myblog个人博客网站而学习JSP平台的搭建、数据库的连接、网站测试等内容;而ASP.NET平台主要通过XX老师和XX2位老师的指导,学习并搭建了ASP.NET平台,掌握了网页三剑客制作动态网站的基本常识与方法,以及数据库的连接、网站测试及Photoshop处理图片等内容

进程安排

日期

日程安排

08年7月28日 确定小组组员,小组成员为:XX(组长),XX(组员)

08年7月29日 确定小组动态网页开发平台为ASP.NET

08年7月30日 确定网站要实现的功能①

08年7月31日-8月5日 制作BBS网站

08年8月6日 测试BBS网站

08年8月7日-08年8月15日 制作电子商务网站

08年8月16日-8月17日 测试电子商务网站

08年8月18日-8月20日 提交网站给指导老师,听取指导老师意见,完善网站

08年8月21日-8月22日 网站制作与小学期总结,写小学期文档

08年8月23日 提交小学期文档,小学期实训结束

说明:①经过讨论,我们组决定建设2个网站来实现以下功能

网站1-BBS网站:在这个网站中,我们主要实现了站点日历与站点搜索引擎2大功能。

网站2-电子商务网站:在这个网站中,我们主要实现了用户注册与登陆、购物车的实现、订单的显示等页面。

1.2知识(点)应用以及经验总结

这次制作2个网站主要应用的知识有以下:

⒈ 数据库的创建

① Access数据库的创建

Acess提供2种数据库创建方式:一种是创建一个空数据库,然后编辑数据表的内容;另一种使用数据库自带的模板创建;在动态网页面中,一般应用第一种方式

② Access数据库的打开方式

包括打开、只读方式打开、独占方式打开、只读独占方式打开

③ 利用设计器设计Access数据库

利用Access数据库里的设计器设计Access数据库

④ 使用向导设计Access数据库

通过Access的向导,经过一系列对话来设置Access数据库

⑤ 通过输入数据连接Access数据库。

先输入数据再确定字段

⒉ 数据库的连接

① ODBC连接数据库

打开ODBC数据源管理器面板。 在windows XP中打开控制面板,再打开管理工具,找到数据源(ODBC),双击图标打开管理器,选择系统DSN。添加数据源,点击添加按钮,开始创建数据源,在接下来的对话框中选择数据源的驱动程序,因我们使用的是Microsoft Access创建的数据库,所以选择Microsoft Access Driver(*.mdb)作为数据库驱动程序。点击完成按钮,填写数据源名,以简单易记为原则,这里我们以userinfo(表名)来命名,注意不要冲突。说明填不填都无所谓,是描述这个数据库的用途而已。点击选择按钮,选择你的数据库文件。找到自己想添加的数据库,选中即可。

② OLEDB连接数据库

在Dreamweaver 中,可以通过在连接字符串中包含 Provider 参数来创建 OLE DB 连接。打开Dreameaver,在站点里面先新建个ASP页面(index.asp)。 在“应用程序”面板中选中“数据库”标签。只要我们在前面建立了站点,选择了文档类型(即我们选的ASP Javascript的),并且还测试了服务器();则当前我们看到就剩下第四步没有打勾了。 那现在就点击“+”号,选择“自定义连接字符串”。在弹出来的“自定义连接字符串”对话框中,"连接名称"随便写一个。“连接字符串”就要好好填写了。当"使用此计算机上的驱动程序"时应用绝对路径:DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ=d: ewgndatabasecnbruce.mdb 否则“使用测试服务器上的驱动程序”采用Mappath转换路径"Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ=" server.mappath("/newgn/database/cnbruce.mdb"),点击“测试”,出现成功对话框,成功连接数据库后,在DW里其实是自动生成了一个连接文件。位置在自动生成的Connections文件夹中,名称是你刚才在“自定义连接字符串”随便敲的为命名asp文件。还可以注意到DW数据库标签内看到mdb文件内的各个字段。

⒊ 动态网页开发技术

① 记录集的定义

分为简单记录集定义与高级记录集定义,简单记录集的定义使用户不必用SQL语句查询而快速定义记录集。高级记录集定义则通过SQL语来定义记录集。

② 记录集的绑定

记录集(查询)的绑定。在网页中插入一个表单,并输入需要插入到数据库的相关内容,然后通过记录集(查询)功能来实现表单和数据库的相互协调使用,并实现“动态”功能

③ 重复区域服务器行为

服务器行为其实一段VB代码,为了方便用户对记录集的操作,DW中将常用代码进行封装,命名为服务器行为。而重复区域服务器行为相当于一个FOR循环函数

④ 设置记录集导航条

添加记录集导航条以分页的方式用来显示重复区域服务器行为显示有限的记录

⒋XML动态网页制作

① XSLT

XSLT 是一种用于将 XML 文档转换为 XHTML 文档或其他 XML 文档的语言,XSLT 用于将一种 XML 文档转换为另外一种 XML 文档,或者可被浏览器识别的其他类型的文档,比如 HTML 和 XHTML。通常,XSLT 是通过把每个 XML 元素转换为 (X)HTML 元素来完成这项工作的。

⒌服务器的配置

① 站点存放点的创建

打开电脑,在D盘下建立一文件夹newgn(这个夹子就是你的站点存放点了),并且在里面建几个子文件夹(就好似你网站的子目录)。

② 建立虚拟目录

回到newgn的根目录,右键选择“共享和安全”(其实是快速地建立虚拟目录)

③ 设置IIS的虚拟目录

出现属性对话框后,选择“Web共享”标签,点选“共享文件夹”,出现共享别名对话框,选择默然设置,确定即可

⒍利用Dreamweaver创建站点

选择“编辑站点”,在弹出的属性框中选“高级”标签,从“分类”中先选“本地信息”,右窗口中设置站点名称,本地根文件夹,然后设置远程信息,访问选择“本地/网络”,远端文件夹仍选择站点文件夹d: ewgn,再接着“测试服务器”,“服务器模型”暂为ASP vbscript,“访问”本地/网络,“测试服务器文件夹”仍是站点文件夹d: ewgn,“URL前缀”在后面添加“newgn/”,添加的东西就是设置的虚拟目录,这时,站点定义基本结束,点击确定。出现“编辑站点”对话框,“完成”即可。

⒎利用FIREWORKS处理图片

利用FIREWORKS处理一些图片和制作一些GIF动画图片

经验总结:

利用Dreamweaver做ASP动态网站主要为以下几步:

①网站服务器配置

②数据库设置

③数据库显示

④建立注册系统

⑤建立登陆系统

⑥美化网站

2. 实习心得

{要求500字以上}

l 过程、功能需求、菜单设计、界面设计、数据库设计、知识的应用技巧、团队合作感受等(指导教师可按实习内容进行要求并自行增加内容)

本次小学期期实训,我们小组主要制作了2个动态网站,而制作这2个动态网站的主要过程是:

⒈个人博客网站

①站点的定义

②数据库的连接

③制作站点搜索引擎及搜索结果页面

④制作日志列表

⑤制作BLOG首页面,基本页面设计

⑥定义并绑定记录集

⑦界面的美化

⑧设置重复区域

⑨指定日期的日志内容页面

⑩日志具体内容页面-日志内容和回复及日志回复功能

⒉电子商务网站

①站点的建立和连接字符串

②用户登陆及用户登陆信息显示页面

③错误信息页面设计

④创建模板

⑤添加登陆页面的嵌入框架

⑥用户注册页面的实现

⑦添加“密码”比较验证的代码

⑧制作最新产品导航条与滚动产品导航条

⑨产品展示的实现

⑩用户购物车:限制用户登陆、添加购物车程序、购物车链接、删除购物车

而这2个网站实现的功能大不相同,前者为一个博客网站,主要实现了站点搜索引擎、日志列表、站点日期等内容;后者为一个电子商务网站,主要实现了用户登陆、用户注册、密码验证、产品展示以及用户在线购物等内容;刚确定制作网站的时候,本设想将2个网站整合在一起,但由于技术和其他原因,这个目的没能实现。

制作动态网站,数据库最重要,在我们小组这次制作网站的过程中,花时间最多的地方就是数据库-数据库的建立、数据库与网站的连接、记录集的绑定、数据库安全等等,由于时间的关系,我们小组这次采用的是Acess数据库,它与其他数据库相比较相对来说操作比较简单。在数据库的制作中,这次我们小组遇到的难题主要是采用OLEDB连接数据库的方法,这个难题的关键之处是在于如何利用 Provider 参数来创建 OLEDB 连接,我们在网上搜索了大量资料并在XX老师的帮助下终于学会了如何使用OLEDB连接数据库。

总结这次小学期实训,这次2个网站能这么顺利的完成,离不开老师的帮助和小组成员的努力,虽然这次小学期实训我们小组只有2人,但是我们是一个有效率、有组织、有团队精神的小组,有效率在于小组制作网站中分工明确、讨论有目的;有组织在于小组成员能按时、有质量的完成自己的分工任务,值得一提的是这次小学期网站开发的大部分时间在小学期实训教室而我们小组成员还从未擅自旷课、上课迟到、早退等违纪行为;有团队精神在于我们小组实训过程中的共进退,从不因为自己分工任务提前完成而拉下其他组员,我们意识到小组是一个有组织、有记录、有共同目的的集体而不是一个由分散的个人组成的团体,在这次小学期实训中之所以提出小组分工这是锻炼小组组员的个人能力培养,而帮助有困难的组员这充分培养了组员之间的默契和团队协作能力。

这次是毕业前最后的一次小学期实训,也是自己做投入、最用心的一次实训,与以前的小学期相比,以前的小学期都是以掌握某种实训技能为主,而这次小学期则不仅掌握了动态网站的制作技术而且还制作出了自己的成果,自己非常高兴。经过这次小学期,我领悟到任何东西都要“学以至用”,学习了还不行还要看自己掌握了没,掌握了还不行还要看自己熟练了没,熟练了还不行还要做出一定成果。即将毕业,能接受这么一次有意义的小学期实训感觉很充实。

网址:

怎样写网页制作与设计自主网站设计报告

网页设计伴随着

网络

的快速发展而快速兴起,作为上网的主要依托,由于人们使用网络的频繁而变得非常的重要。网页讲究的是排版布局,其功能主要就是提供一种形式给每个上网者,让他们能够了解网站提供的信息。

从网络的发展来看,网页设计从无到有,从低级到高级,是基于技术的原因而受到客观的限制的,因为受传输带宽的限制,最早的网页是纯字母和数字的,没有图片和声音更别说是动画了,只能将占用空间很小的数字和字母来进行传输。

由此看来网页最初就是在功能性的基础之上发展起来的。到今天同样上网也离不开使用它的功能,所以网页的审美就首先要考虑其功能的要素(例如很多国外的大公司的网站也是这样做的)。那么从功能出发来看待网页设计,我们就必须考虑,使用者如何从网页中得到功能,如何更好的得到功能。这就需要站在使用者的角度来看待网页设计,才能使自己做出的网页受欢迎,从而达到基本的目的。有的网页设计师说:我是设计师,我站得比普通人高,欣赏水平也比他们高,应该引导潮流,应该引导他们学会欣赏美的网页。作为设计师引导潮流没有错,但是不应该采用居高临下的方式,而是要贴近自己的使用对象,想他们所想,急他们所急,方便他们的使用,适时的将自己的设计风格融入到作品中去,接受他们的检验,只有经得起考验的设计才是好的设计。而不是所谓的阳春白雪,成为孤家寡人,不适用。作为设计师来说,就是要把自己的网页做得美一些(基于功能性的)。

谈到美,网页这种特殊环境下的美于传统的艺术上的审美有着明显的区别,因为一般的艺术上的美是海阔天空,无所顾忌的,只要符合人们的欣赏的习惯,能够在欣赏者的心里产生共鸣就是美的;而网页的布局上的审美却要受到很多的限制,当然它也有优于传统艺术的地方,最明显的就是它的交互性和更新速度的快捷,纯艺术很大程度上是作者的自我宣泄,但是网页设计直接面对的是大量用户,随时都会反馈回来对网页的批评建议等,可以根据实际情况进行修改,比如在建站时考虑不周到的地方,设计时没有得到重视的地方,可以根据要求进行调整。同样不损整体效果,却可以使使用者用起来更加的方便。这个过程可以在很短的时间里完成。同时网页能融合文字、图片、声音、动画于一身。这是传统艺术所达不到的。当然最根本的在使用方面就限制了它不能够随意的挥洒自如,任设计师自由的发挥。以下针对网络环境下的审美。

首先:要考虑上网者的环境,通常可见的情况是:上网者眼睛盯着一个冷冰冰的电脑屏幕,手移动鼠标,保持一定的姿势,而且一般是连续很长的时间。在这种情况下,假如连接的网站的网页做得很差,不考虑排版布局的形式美的要素,一味的以刻板的文字或者是图片来充斥这个页面,那么使用者看久了就会厌倦,甚至讨厌。同样在网络世界里,五花八门,涉及到各方面的内容,使用者通常是打开很多的窗口,在一种纷繁复杂的情况下接受信息。这样假如他们浏览的网页是设计得又是特别花哨,图片、文字、动画等等堆砌的极为杂乱,那么更加剧了这种心理上的厌烦感,这种网页能算得上美吗?所以从使用环境里的功能的因素来考虑美才是最根本的。

其次:考虑使用对象本身也是网页审美的一个重要方面,网页设计都是为每个具体的网站的做宣传,那么不考虑对象就如同闭门造车,这样会造成其根本的功能的损失,使使用者浏览起来困难。例如一个儿童网站,设计得如同一些新闻专题的网页一样,纯粹是文字。那么使自己的使用对象-儿童在浏览该网站的时候毫无兴趣,阻碍了网站的基本的目的,因为该网站的目的就是要使更多的儿童来光临这个网站,从而扩大网站影响。从这个功能层面上来理解,设计的美是同使用对象分不开的。

再者:网页设计的美其实是一个满足使用者需求的过程,能够使他们使用起来方便快捷,排除他们使用中的问题,这就是美的,这就是纯粹从功能上的要求出发的。就是最根本的功能被满足就是最根本的美。不是吗?假如我想上一个体育的网站了解一下当天的足球战报,那么我上网的目的性就是非常的明确,直接看足球的结果。那么考虑一下我的上网过程就是先敲入网址,到主页上,然后尽快的找到足球的栏目,再找到比分的链接。那么设计师如果考虑到上这个网站的很多人都非常想知道足球的比分,那么在主页上放上一个流动的临时更新的框,就可以使上站的使用者直接在主页上看到想要看的东西,这样快速而又方便的结果,其实质上是一个网页设计的成功的地方,这种网页就是美的,反之假如把网页设计得非常的“漂亮”(这里指的是纯粹的从艺术审美上的漂亮,满足一般的形式美的要求的,而不考虑使用环境的情况),但是把该链接做到不容易找到的地方,或者是由于满足“漂亮”的要求,增加了几级的链接,从而增加了使用者的不方便,这种网站也是不美的,至少它没有为自己的使用对象考虑,就是失败。 还有一个美的因素也不能不考虑,就是网站本身,其实也是功能来决定的,作为网站的目的就是要通过使用者的使用来得到体现,如何使更多的人来使用和使他们浏览过之后记住这个网站?也就是通过自己的设计使网站的形象得到提升,使网站的形象在每个使用者的心目中扎根。这是现在网页设计中普遍不受重视的,也许是还欠缺这种意识,才出现这种情况,有些网页做得很有味道,不管是用色还是布局的编排,都是非常的讲究,但是却没有注意到网站的本身的东西,例如网站的名称或者是网址没有得到强化,尽管使用了之后觉得好,但是第二次使用时却记不起是什么网站了,因为上网通常要看很多的网站,每一个都记录下来是非常不方便的,很多网友也不愿意这样做,再说收藏夹里收藏太多了也找起来来也不方便。还要定期不定期的进行整理,也挺麻烦。所以假如网页设计时注意了这个网站的名称和网址的因素,那么就会避免这一系列的问题,方便了使用者,从这个功能上来说是设计成功之处,也是网页设计美的一个观念的异化。在把握住网站功能实现的基础上才能谈得上设计的美。

以上谈了几个涉及到网页设计的美的相关的功能的影响,由此可以得出网页美的标准(有些是一种美的标准另一种表达方式),那就是: 简洁实用: 这是非常重要的,网络特殊环境下,尽量以最高效率的方式将用户所要想得到的信息传送给他就是最好的,所以要去掉所有的冗余的东西。 使用方便:同第一个是相一致的,满足使用者的要求,网页做得越适合使用,就越显示出其功能美

整体性好: 一个网站强调的就是一个整体,只有围绕一个统一的目标所做的设计才是成功的。

网站形象突出: 一个符合美的标准的网页是能够使网站的形象得到最大限度的提升的。

页面用色协调,布局符合形式美的要求: 布局有条理,充分利用美的形式,是网页富有可欣赏性,提高档次。当然雅俗共赏是人人都追求的。

交互式强: 发挥网络的优势,是每个使用者都参与到其中来,这样的设计才能算成功的设计。这样的网页才算真正的美的设计。

网站设计报告

商务网站是为现实服务的,那么对于网站的定位就应该从它如何为现实服务来考虑

如果仅是为兴趣而做的,那就应该根据自己的兴趣来为网站定位。

不能什么类型热就做什么,那样你不会有持续的耐性来做网站。很容易厌烦

网页制作报告800字

给你个思路, 先写做这个网站的意义, 然后网页工具的介绍和使用方法, 然后就是做网页过程中难点问题怎么解决的, 最后贴几张网页的拷屏图片就OK了 示例: 随着Internet的发展,网页的制作越来越显得重要。要想制作出理想的网页,除了要有一定的网页制作基础外,还要正确选择开发工具。 在我们大学生的生活中拥有一个自己的网站,那是很令人高兴的事情,可是当你自己在做的时候,你会觉得那是一件很辛苦的事情,要有很大的耐心,这也是我们在生活中应该永远记得的,那就是无论你做什么事情,都要有耐心,不然你什么事也做不成。 在我跟我朋友做的时候,我真的想放弃,可是就在那个时候是我的朋友给有我信心,他说,你做到现在应该花了很多时间了,你放弃的话,那你不是白白的浪费了那么多的时间吗?你这样,一做不下去,就要放弃,那你的整个人生多不回有什么成功的。就是在他的言语的感化下,我们终于成功了,我很开心,也很高兴 在这个Internet时代,WWW网站到处都是,如今编写HomePage也没原来那么麻烦,只要会打字,几乎人人都会,但写得好不好,就要看个人功力与用心。网站的目的是为别人提供所需的信息,这样人家才会愿意光临,网站才有其真实意义,但有太多网站显然忘了这个目的,复杂的创意技巧跃居主角,内容信息反而沦为末端。不可否认,优异的网站比比皆是,但令人不予置评的网站还是到处都找得到。以下是我在做网页时候一些领悟: 1.首先主题选择不要落俗! 现在许多的个人主页就象"大锅饭".题材包罗万象,内容雷同无味.人人都是"软件速递""音乐宝库""主页教程"等等.让我一看就赶紧"back",我可是花钱上网的噢!题材的选择少而精,又能坚持天天更新的话,会很快受到大家的欢迎,就象书路的电子图书,龙翔的游戏资讯.另外提醒您的一点就是,最好不要在主页里设有关hacker(解密,注册码)的资料,国内大部分的免费空间提供商都不接受含此类信息的站点. 2.如果您准备建立新的个人首页,千万不要立刻开始制作页面。一定要好好的想一想,总体规划一下整个网站的结构。特别要考虑到网站的维护更新方便。一时兴起,想到什么就作什么,往往会使您的网站,虎头蛇尾,条理混乱,最终因维护困难而夭折。 3.开始制作请您千万不要急着许多页面一起制作.许多新手会及不可待的将收集到的各种资料填入各个页面.转眼首页速成,成就感喔!可等您回过味来想要修改一些页面元素时,却发现一页一页改的好辛苦! 建议您先制作有代表性的一页,将页面的结构,图片的位置,链接的方式统统设计周全,例如:每页设置"返回首页"的链接,Email地址,版权信息等.然后copy成N个页,再将相应的内容"填空".这样制作的主页,速度快,整体性强.如果您能结合borders的使用,可以天天轻松改变站点的风格. 4.制作时,内容不要全搬照抄他人的内容,适当加入一些自己的文章,评论和见解,会使大家更加相信您,尊重您.例如翻译一些英文教程,写作一些软件的用法,分析一些实例制作过程.毕竟是个人主页,要体现您的个性,风格,让大家了解,接受您的观点,是个人主页的精神所在! 5.每个页面不要使用超过2个的java程序,能够用javascript替代效果的则尽量不要使用java.因为目前来讲java的运行速度实在慢的让人无法忍受.java会使您的网页速度减慢至少50%.由于浏览器的版本,有时候等候半天,却告诉您java applent不能启动,这种经历相信您也有! 6.为您的图片加注解.图片的下载较慢,在没有显示出来时注解的标注有助于让浏览者知道这是关于什么的图片,是否需要等待,是否可以点击.特别考虑到纯文本浏览者浏览的方便,您千万抽空为图片加一个注解.这是一个小地方,却体现一个网页的制作水准哦! 7. 备份您的主页.您要说了,这也算窍门?象在凑数!千万千万不要这样想."机有不测风云",现在系统大战,软件Bug百出,病毒横行的年代,您保不准什么时候机器罢工,辛辛苦苦制作的网页付之东流.这样的"惨痛教训"我可不止一次了.算俺罗唆也好,杞人忧天也好,您就备份了罢!

网站的设计与实现毕业论文开题报告

网站的设计与实现毕业论文开题报告

一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的`增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。

到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。

2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟——网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。 二、论文内容

1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

其中技术支持包括:

(1)HTML的了解与应用。 (2)JSP的应用。 (3)数据库的构建。

(4)JSP与数据库的结合。 (5)JDK和Apache服务器 (6)数据库的设计。 (7)系统功能模块化。

(8)JAVA插件的编写和应用。 (9)Tomcat的安装和应用。

(8)配置ODBC数据源。 关键问题主要包括:

(1)要保证信息采集的真实性、实时性。 (2)信息分析的科学性。

(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:

(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、 论文进度安排

第一阶段. 2012年5月27号-2012年6月3号思考写作方向,选材 第二阶段. 20112年6月10号完成开题报告,交给指导老师 第三阶段. 2012年7月—2012年12月查找资料撰写论文 第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计 第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅 第六阶段.年月号—上交论文

四、参考文献 [1] 魏晶 泫 :《网络游戏》清华大学出版社 2008 [2] 文化部:《2011中国网络游戏市场年度报告》2012

[3] C++和HTML开发网络应用程序实例解析 现代电子技术,2004 [4] 基于HTML和XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术, 2001 [5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002 ;