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什么网站适合做Flash
个人首推Macromedia Flash MX 2004 7.01 简体中文版( ),据说全世界80%以上的闪客都在用它^-^ 它作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。 Flash 2004 最新特性一览: 1.时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务. 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画.位置.缩放.不透明和颜色变化. 2.行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码. 用户可以创建自己的行为.行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚 3.PDF EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件. 4.CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致. 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法. setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范. 5.锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化.文字首先以无反锯齿(即.锯齿文字)显示然后转换成矢量文字. 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示). 6.模板: 增加了许多模板. 7.开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作. 8.帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中. 9.视频导入向导: 当导入视频片断时.这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入.可重复使用的编码设置和颜色修正新性能. 10.外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入). 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件. 11.改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能.用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好.同样在以前版本的播放器中也很好. 12.拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换.并且支持正规表达式 13.辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持. 14.动作脚本2.0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进. 15.历史面板和命令 16.万国码(Unicode) 字符串面板: 完全支持全球语言字符集. 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言. 17.扩展性: 新的可扩展架构.将有几个三方软件提供支持. 18.发布设置: 增强了报表功能. ===初手如果不明白的话,可以查看Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程( ),内容全面,手把手教你用Flash MX 2004,而且是全中文界面。 ==如果需要的话,可以安装Flash Mx 插件集锦( ),此为拓展插件包,里面每个插件都有原文件预览教学。 = PS 因为Macromedia Flash MX为一个共享软件,长久需要需要花钱注册,给你一个注册码(序列号),用起来也方便^-^ WPD700-52206-61494-40475 可以使用Flash MX 2004 在这里可以找到下载: Flash动画制作一日通: 很详细地介绍如何使用
如何用flash制作网页
今我们在网上看到过好多FLASH的网站,在制作FLASH网站时多数采用的是调用其它的SWF文件,这样可以使我们的网站的结构清晰便于我们管理FLASH的网站,而且我们制作时也是比较轻松,因为这样做就好象我们开发软件时一样,采用了模块化的思想!便于我们开发,化整为零。今天就给大家具体谈谈这种技巧。
演示动画效果:
点击这里下载打包源文件(共5个文件)
制作的基本思想:
我们制作的每个SWF都是一个独立的动画,并且都各自有自己停顿的帧,当主影片加载之后自动加载第一个动画,第一个动画开始加载并且设置了中间停顿的帧,当我们点击其它按钮时又加载其它动画,并且在中间加以停顿。在这个系统中主要用到两个变量:midframe 和 _root.currMovie。
midframe是每个分动画第一帧首先设置的,也就是首先指明动画在哪开始停顿的中间帧。当点击按钮时首先告诉我们是当前帧,而必须运动之后才能调用分动画的midframe。当然上述演示只是一个简单的实例,你在自己实际制作过程中可以制作的复杂些。
_root.currMovie指的是当前帧,它是由_root创建的,主要是由主动画来创建。
制作步骤:
1.创建四个按钮,分别取名为section1、section2、section3和section4。当然你在实际制作过程中可以命名为main,about,work,conact等。
2.创建一个新的影片剪辑,命名为container,这个影片剪辑是空的!然后把它拖到舞台上。我们就通过这个空的影片剪辑来调用其它的SWF文件。这是一个关键的地方。创建好之后使container放到一个图层中,然后我们新建一个图层,把刚才建立的四个按钮拖到该图层上,如图所示:
3.下面我们在舞台中选中刚才拖出的影片container,给它命名一个实例名字,这样我们用代码才能够调用啊!如图:
4.选择第一个按钮,然后按F9打开动作面板,开始设置按钮的单击动作,输入如下代码:
on (release) {
if (_root.currMovie == undefined) {
_root.currMovie = "section1";
container.loadMovie("section1.swf");
} else if (_root.currMovie != "section1") {
if (container._currentframe = container.midframe) {
_root.currMovie = "section1";
container.play();
}
}
}
注意:如果你的分SWF制作的是main.swf则改为如下代码:
on (release) {
if (_root.currMovie == undefined) {
_root.currMovie = "main";
container.loadMovie("main.swf");
} else if (_root.currMovie != "main") {
if (container._currentframe = container.midframe) {
_root.currMovie = "main";
container.play();
}
}
}
5.依照上面的方法给其它三个按钮添加相应的动作脚本。
注意:要想制作出所示效果,必须把这主文件和其它的放在同一个目录下!
6.如果我们想使主动画加载时首先显示一个动画则需要添加一个图层,然后给第一帧添加如下代码:
通用的代码为:
_root.currMovie = "your_first_section_name";
container.loadMovie(_root.currMovie+".swf");
在这里我们使用下面的语句:
_root.currMovie = "section1";
container.loadMovie(_root.currMovie+".swf");
7.下面简单介绍一下分动画的制作方法:
(1).创建一个简单的介绍的动画,分两个图层:一个动画图层,另外一个是代码图层,做动画时要考虑到中间帧,如图:
(2).选择动画的中间帧,并且记住它的帧数,然后在中间帧处输入动作:stop();如图:
(3).然后回到第一帧,设置动作为:
midframe=78;
(4).选择最后一帧设置如下动作脚本:
_root.container.loadMovie(_root.currMovie+".swf")
最后补充点:因为我们是用Flash制作的网站,所以有时难免会网速比较慢,这时我们可以制作一个loading效果!就是为每个分动画制作loading,方法非常简单,只是在前面添加2个帧!这时要注意midframe已经变化了,注意改下就可以了!
第一帧的脚本为:
midframe = [yourupdatednumber];
bytes_loaded = Math.round(this.getBytesLoaded());
bytes_total = Math.round(this.getBytesTotal());
getPercent = bytes_loaded/bytes_total;
this.loadBar._width = getPercent*100;
this.loadText = Math.round(getPercent*100)+"%";
if (bytes_loaded == bytes_total) {
this.gotoAndPlay(3);
}
第二帧的脚本为:
this.GotoAndPlay(1);
怎么拿flash做网页
1. 快速更新网站文字 在Flash网站各子界面制作过程中,网站文字可以通过复制、粘贴、甚至直接导入文本的方式进行。这里介绍的方法是连A4Desk都不用打开,直接修改文本文件即可更新网站文字了。因为在制作Flash网站时,在软件安装目录下会自动生成一个import文件夹,该文件夹里的每一个文本文件的内容都和网站页面的内容相对应的,找到相应的文本文件即可进行修改了。 2. 快速修改菜单标签 在制作在Flash网站时,修改菜单标签是通过执行“Edit→Section Names”命令来完成的。其实也可以直接双击标签,会弹出“Page Name Edit”对话框,输入修改的标签名称,单击“Apply”按钮即可,如图所示。后面的几个空白标签,是用来增加菜单的。 3. Flash网站修改 步骤1:在第一次制作Flash网站时,要根据提示保存你的网站制作方案为“ .prj”文件。 步骤2:打开软件,在“Start Wizard”(开始向导)对话框中,选中“Open Project”,单击“Next”按钮。 步骤3:在弹出窗口的左侧栏中,选中原来保存的网站制作方案为“ .prj”文件,单击“Open”按钮,即可对文件进行编辑,不用再重新选择模板进行修改。 编辑提示:也可以执行“File→Open Project”命令,直接打开原存文件进行修改。 4. 创建Flash菜单 A4Desk不仅能制作Flash网站,而且同样可以根据模板制作心动的Flash菜单。软件运行后,在“Start Wizard”(开始向导)里选中“Create New Menu”,单击“Next”按钮,选择模板“Create”后,即可进行修改了。也可以直接执行“File→New→Flash Menu Header”,打开模板选择界面即可逐步进行创建了。 实用的flash技巧 针对许多flash爱好者虽然能作出不错的Flash动画,却对该软件本身缺乏深刻了解的现象,以及一些搞美工的专业人员,有时又惧怕Flash中的Action代码部分等。现就以Flash 5为例,谈谈Flash 5的一些较高级的技巧和心得。本文绝没有涉及Action的技巧,简单易懂。 1.遮罩的高级应用 深入理解遮罩(MASK),可产生一些很酷的效果。如:把静止的文字作为遮色片,移动渐变的小花纹图作为MASKED,可在文字轮廓内显示出小花纹的流动效果;把文字块保持静止,而不规则的遮色片逐渐扩张,能使文字产生一种不规则出没的效果;把产生移动渐变的文字块作为遮色片,利用与背景颜色一致的渐近色块作Show Masking,能让文字块产生一种淡入淡出的朦胧效果……还有很多很多,就看你的想象力和创意了。 2.位图的矢量化和矢量图的简化 矢量图容量小,放大无失真,在Flash上应用有无可比拟的优点。很多软件都可以把位图转换为矢量图,但实际上Flash 5已提供了把位图转换为矢量图的方法,简单有效。 先按“Ctrl+R”导入需转换的位图,选菜单:ModifyTrace Bitmap。在弹出的对话框中,把“Color”和“Minimum Area”设置得越低,后两项设置得越加紧密、越多转角(即下拉菜单越偏前面的选项),则得到的图形文件会越大,转换出的画面也越精细。对于节点复杂的矢量图,可按“Ctrl+Alt+Shift+C”键进行优化,可大幅降低图片容量。 3.隐藏浏览器中的Flash右键菜单 在浏览器中用鼠标右键点击Flash动画时,会弹出下拉菜单,你是不是觉得很烦呢?去掉它!在Flash 5中可轻松做到这一点。按Ctrl+Shift+F12弹出“Publish Settings”对话框,在“Dimensions”下拉框选“Percent”,不勾选“Display Menu”,然后发布即可。但要注意,只有在HTML页面中才会有效,单独播放Flash文件是不会有作用的。这个效果在Flash 3中则要用AfterShock才能实现。另外,如果你用Dreamweaver插入Flash文件,那么在Flash属性框中也可以选择实现这一功能。 4.精确控制变形 在两个对象间做“Shape”变形时,是不是有时有种怪怪的感觉,觉得在乱变,不是柔和地变化。其实只要小心地处理一下就行了:选取“Shape”变形的第一帧,按“Ctrl+H”就可加上一个变形关键帧,同时在变形的最后一帧也会同步出现相应的关键帧。适当地选择关键帧的数量,调整关键帧的位置,就可实现精确的变形效果,就像影片《未来战士》中的液态金属人一样酷! 5.音效的编辑技巧 在Flash 5中音效可以编辑,不会吧?但这是事实,而且很简单,功能也不弱。在Frame Properties对话框的“Sound”选项中拖动那个小方块,就可实现音效的音量大小、淡入淡出等效果,一切就这么简单。你会了吗? 6.控制背景音乐的开关 运用Flash 5提供的普通关闭音乐功能,很难实现点击一个按钮就能随意控制音乐的效果。那么,这里到底有什么奥妙呢?其实方法很简单。先制作一个“音乐控制开关”的“Movie Clip”,将两个同样的按钮放置在不同的影帧里,然后利用按钮的Action来切换这两个影帧,一个影帧放置背景音乐,并设定音乐为“Start”,另一个影帧里也放置背景音乐,但设定音乐为“Stop”。具体的Action我就不说了,因为我有言在先。不过笔者认为,作为一个Flash发烧友,这点Action是必不可少的。 7.输出GIF、AVI和MOV的问题 有的爱好者喜欢用Flash制作GIF动画,或因其他用处,需转换为AVI或MOV格式。但有时发现许多动画信息都无故丢失,究其原因是Flash动画中应用了Movie Clip。准确地讲,这不算一个技巧,但往往会让一些初学者困惑。根本的解决办法只有一个,那就是动画中不要用Movie Clip。当然你别再指望生成的GIF、AVI或MOV动画能支持SWF文件的交互了。 8.网页中FLASH动画的透明和无边框处理 Flash动画能像GIF动画那样透明吗?普通的HTML页面内容可否重叠在Flash动画之上?答案是肯定的,在Flash 5中可轻松做到这一切。按“Ctrl+Shift+F12”弹出“Publish Settings”对话框,在“Window Mode”下拉框选“Transparent Windowless”即可。但要注意,其效果是在HTML页面中加入的,并非Flash文件本身具有这一属性。试想在网页中你可轻松地加上Flash的动画背景,并配上声音,有多酷啊。它的兼容性极强,浏览者即使无F1ash播放插件也不会影响页面的视觉效果(仅仅不显示Flash文件,不会有空白区域或图标)。从此Flash可以与HTML页面完全地融合,网页的革命已经到来! 9.向日葵运动 假如要做一棵向日葵,围绕太阳作圆周运动。你可能觉得很简单:不就是让一棵向日葵沿一条圆形导线(Guide)作Motion吗?但如果要求向日葵旋转的同时,其花朵始终向着中心的太阳,又该怎么办呢?其实也很简单:在Frame Properties对话框的“Tweening”中勾选“Orient to Path Direction”即可。灵活采用这一方法,可产生好多意想不到的效果。 10.如何能确定浏览者有没有安装支持Flash的插件,并提供安装方法 最简单的方法是用Dreamweaver来编写HTML,当插入一个Flash文件的时候,会自动在网页中插入一句代码。当用户没安装Flash插件的时候,会自动到Macmmedia的指定位置下载。但该站点服务器常常较忙,你可以使用Behavior中的“Check Plugin”指定任一“URL”下载。这似乎也算不上F1ash的应用技巧,但却至关重要。要知道目前在中国还有一部分电脑没有安装Flash播放器
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怎么用flash做网页?
用FL做网页,都是强调界面的美观和网站的交互。其实也很简单,一般普通网页里面就是有导航,显示文本框和图片动画等等,你就把网页看成一个动画来制作。比如导航了,你就用帧或场景的跳转gotoAndStop();等等。页面里面的内容,就用文本框来做,好看点的,加载一些图片和动画进去就可以了。
如果你想知道具体的做网页步骤,其实也很简单,一般普通网页里面就是有导航,显示文本框和图片动画等等,你就把网页看成一个动画来制作。比如导航了,你就用帧或场景的跳转gotoAndStop();等等。页面里面的内容,就用文本框来做,好看点的,加载一些图片和动画进去就可以了。
一般用FL做网页的话,都是强调界面的美观和网站的交互。现在基本都是用AS3.0的语言来编写了,如果你有这个语言的基础,基本上做个普通网页是不成问题的。 游戏原动力培训是有实体公司的
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