企业团队建设方面的体验式培训的经典互动游戏有哪些?谢谢
美丽景观提高团队创新能力的培训游戏团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作 为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。培训游戏规则和程序1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅 美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小 礼物。相关讨论1.你们组的创意是怎样来的?2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角 色是否与他的平时形象相符?总结1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就 会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的 人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者, 他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。3.对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让 大家评定你的点子是否可行。 参与人数:每10人一组时间:50分钟场地:教室道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒应用:(1)团队创新能力的培养(2)团队合作中的角色分工和协作问题三只小猪完成团队任务的培训游戏相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的 房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子培训游戏规则和程序1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三 角形,第三组圈成一个圆形。4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且 一定要看上去比较漂亮。相关讨论1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?总结1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成 一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部 位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标 系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房 子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。 □参与人数:分成3组,每组5人左右时间:20分钟场地:空地道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米应用:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性□(2)加强学员对于团队合作精神的理解□(3)训练学员对于结构变动的适应能力泰坦尼克号完成团队任务的培训游戏一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我 们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。 培训游戏规则和程序1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“ 泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。2.培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆 4四个长凳,用另外的绳子做为起点。3.给学员5分钟时间讨论和试验。4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮 砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。5.自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将 此浮砖踢掉。6.全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。相关讨论1.你们组可以想出什么样的办法来达成目标?2.小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨 论的结果?3.你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?4.事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出 来?5.小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?总结1.如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如 何 利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。2.在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色 , 否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是 一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。 □参与人数:10~12人一组时间:30分钟场地:户外道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)应用:(1)创新思维训练(2)应变能力的培养(3)团队合作精神培养集体智慧体现团队优越性的培训游戏相信大家都玩过词语接龙或续写故事的培训游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就 按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。 培训游戏规则与程序:1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游) 有关的演出。2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B 的人是A们的台词提示者。3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员 的 任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切 配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培 训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致 。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅 游经历,那一次——”6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴 去了黄山,真是一次美妙的经历。”7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“ 什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一 次演出。相关讨论1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其 他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?2.请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切 进 行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?总结1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成 困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别 人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意 。2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的 意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终 会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发 言。 □形式:2人一组时间:40分钟道具:一块黑板场地:室内应用:(1)活跃气氛(2)创造性地解决问题(3)团队沟通囚徒困境团队互助与合作的培训游戏 本培训游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。 培训游戏规则和程序1.培训者首先给大家讲述下面一个故事:你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一 个 向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、 宝 石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保 证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递 信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边 谈各自的体验与感受。5.注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。相关讨论1.当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导?2.如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做? 在何种前提下你才会这样做?总结1.信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他, 你 才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共 同将工作做好。2.在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶 情操,恢复青春与活力。□参与人数:集体参与时间:10分钟场地:树林或草地道具:无应用:(1)增强团队成员之间的相互信任(2)加强成员间感情的沟通
amanita design设计了哪些游戏
amanita的几款游戏 我不小心玩儿了amanita设计的FLASH游戏,感叹之余赶快搬出来介绍一番。 所谓amanita是指Amanita Design这个设计团队。按他们的说法,这个设计团队是2003年的时候由Jakub Dvorsky在捷克斯洛伐克中部的城市布尔诺创立的,主攻FLASH在线游戏、动画与网站设计。 第一个游戏八成很多人都玩儿过:《the quest for the rest》 给德州迷幻乐团Polyphonic Spree[网站漂亮歌又好听,空翻跪地荐!详细介绍点这里]的新专辑《Together We're Heavy》作宣传的FLASH小游戏,国内通称“三姐妹流浪记”或“三姐妹逃亡记”。里面穿着各色袍子的三个小人就是乐团成员之三,游戏内容就是找到各种匪夷所思的办法引领三人回到乐团其他成员身边。 游戏网址见前也见此: 攻略: 1、鼠标点开仙人掌上的三个花骨朵,开花后再点它们让他们结果。之后再点一个果子,果子掉下来后,等老鼠把它推走吃掉,马上再点掉一个果子,接着点乌龟,然后再点一下掉下来的果子。等乌龟吃掉果子后,再点掉第三个果子,乌龟会继续去吃。这时,慢慢点两下车上的小人…… 2、三个小人旁边的树上有闪亮的节疤,先点绿色小人左边的那个,再点黄色小人上面的那个。等小人跳上去后,点它头上的树枝,然后点下面狐狸右边的棕色大圆果子。狐狸跑掉之后,点开挡住绿色小人的含羞草,再点露出来的树洞让他们进去。等绿色小人从另一侧的树洞走出后,点离他最近的一朵花,然后点右边的青蛙,等蜻蜓飞起、花朵弯向小人的瞬间,单击蜻蜓刚刚待过的那朵花。花停止摆动后,点最长的那根芦苇…… 3、当画面左侧有小鱼游来的时候,点下面那个时常有绿色虾米探头的珊瑚洞,确保小鱼能吃到洞里冒出的绿色泡泡[一定要是绿色的!]。章鱼游走后,点击潜艇的上仓盖。小人都进去后,点击右边的舷窗。放大图出现后,顺次点击中间的操作杆、外面的操纵杆、里面的操纵杆,然后再点击外面的操纵杆……过关! 第二个游戏是samorost系列,国内通称“银河历险记”。目前可玩儿的有两部,分别是samorost1和samorost2,但不幸的是第二部只能免费玩儿到一半,剩下的关卡需要付费才能继续- - 主角是白色睡衣小人和它的腊肠犬[激萌!],FLASH的主线就是他们在星际发生的故事。这次amanita干脆将此类游戏发挥到了一个令人仰视的高度……除了膜拜还是膜拜。攻略见下: samorost 1·攻略: 第一关: 1、点击星球上方的蓝色了望塔,会自动播放剧情。 2、画面转换,点画面中间最大那个农民的烟袋,他会把烟吸完。再点一下烟袋,农民把烟管丢在一旁。点击烟管,修好机关。 3、点击右边的绳子,点击像信箱一样的机关上面的红色按钮,把小人吊上来。 4、把方向标指向左边,点击跟小人同一山头的两个农民中左边一个,趁他走开时点击小人,过关。 第二关: 1、点击左边钓鱼竿的下端,会有人出来钓鱼,然后回屋烧鱼吃。烟出来后,会有壁虎爬上去。点掉所有壁虎,然后点击窗口,鱼骨头被扔出来,会有鸟飞来。点击鸟,会刁起鱼骨头,小人趁机拉着离开。 第三关: 1、点击右边山上的机关,直到左边山洞里伸出的能够成功连接。连接后,右边山上长花,点击左上方山上的洞,虫子飞去右边山上。在点击洞里的灯泡人,会出来把灯泡装上。点击中间山上的开关,机关启动。开门,点小人进去,过关。 第四关: 1、逐一点击虫子,让啄木鸟吃掉虫子。点击树上的洞,里面的袋鼠开始听音乐。点击唱机换唱片,直到猫头鹰兴奋的跳舞。点击猫头鹰,直到小人过关。 第五关: 1、点击树上的铁片,使蜘蛛走向右边被长鼻子动物吃掉。开门放小人出来,趁长鼻子吃蜘蛛时,小人上楼梯。按照门上的位置,点击门旁边机关上的四个按钮,过关。 第六关: 1、点击右边红点开灯。中间有两个三个按钮的开关,按左边的"+",直到表上Q=50,按中间的按钮,梯子会出来,点梯子尽头的开关,小人爬上去转动开关,改变行驶方向,搞定! samorost 2·完整版攻略: 注:samorost2的每一关都有关卡码,选择屏幕下方的LOAD LEVEL并把某关的关卡码输入后回车,就可以直接跳过前面去玩儿那一关。以下关卡码都附在“第×关”字样的后面。 免费部分之攻略: 开头: 有外星人来到,两个外星人下船后,点击狗窝,小狗被抓去。 第一关:POKLOP 1、点击小人下船,却被树枝缠住。点击左边的虫子,放到缠住小人的树枝上,小人被放下。左下方有个箭头一闪一闪,点击画面左侧的羊肠小道石阶,小人走过后过关。 2、点击中间的洞,小人进入房间。点击中间的瓶子,瓶盖弹出,点击瓶盖,小人去捡起瓶盖。相左移动鼠标使画面向左转动,点击左边较小的长鼻子,它掉下后大长鼻子去救它,此时点击大长鼻子之前在吸水的洞,小人去堵上。 3、点击洞口让小人回到中间的房间,转动墙上中间的两个机关。点击右边的虫子,跳到最右边的树上,再点击跳到最左边的树上,粉撒入房间的锅子。点击房外左边向水泵一样的机关几下,水流进中间房间的锅子。 4、点击锅子下面的开关烧水,等冒出泡泡,再点外边的水龙头,四眼蜗牛会过来喝水然后晕倒。点击蜗牛的榔头,小人捡起榔头,点击机器人,小人敲打机器人,过关。 第二关:SOPOUCH 1、点击左边树缝中的球,球掉下虫子爬上去。虫子经过左边动物旁边时,立即点击动物,它会吃掉虫子并吐出骨头。点击小人向右走,管子断,飞出苍蝇,点击苍蝇。点击小人,苍蝇飞去被蜘蛛丝包住。点击苍蝇蛛丝包过关。 第三关:KOMPOTARNA 1、打开冰箱门会放出老鼠,点击上面的洞,直到落下一只插线板,将其插在左下方电源上,再将冰箱插上。点击上面的钩子,小人到下面的洞里。 2、太暗,回到上面去右边的洞里,拿起墙上的手电筒,回到下面。 3、点击墙上的开关水下降,露出水龙头开关时立刻点击,水位就保持降低。再重复点一次墙上的开关,水退净后点击最下面的开关。小人爬去下面的洞。 4、爬了一段到右边,将上面三个开关有红点的保持竖直方向,转动大开关,水放掉。小人爬去右边的洞。 5、点击开关箱上悬挂的物体,点开关1,得小扳手,旋掉右边三个小螺丝。点原本悬挂的物体两次,点开关2,得大扳手,旋掉大螺丝。点击弄坏齿轮上的皮带。 6、小人自动由原路来到刚才拿手电筒的地方,点击楼梯,小人爬上楼梯。关掉墙上的开关,将右边的东西全拿到左边,再点击空缸,小人会爬进去。 第四关:BUDOAR 1、将左边墙上挂着的骨头挂到关小狗的笼子的右边的羊头上,风扇把胖子的帽子吹上去时,点击胖子手底下的红色按钮放小人下来。快速点击胖子的椅子,小人会推他向前,胖子再按红色按钮时,自己被吊上去,钥匙落下。用钥匙放小狗出来,按门边按钮,乘电梯离开。过关! ——从下面开始即是之前的收费部分了—— 第五关:PLANINA 1、点地上的降落伞先放小腊肠儿出来。再点挂住小人的那根高杆儿的底部,小腊肠儿就会过去推那杆子试图晃小人下来。在它晃第二下的时候迅速点小人儿,让他自己也晃,这样才能从降落伞里挣脱出来。也许不会一次成功,多试两次——先点杆子底部让腊肠儿晃动杆子,在晃到第二下的时候迅速点小人——直到小人掉下来。之后是一串的连贯动作:看到远处飞舞的蝴蝶没,等它从一个废旧的飞行器左侧洞口爬出来,爬到飞行器中部顶端的时候它会停一秒钟,趁这个时候快点它!然后迅速再去点屏幕右侧一棵树上的蓓蕾使其开放。这时蝴蝶会落在开放的花朵上[必须让花朵开放,不开放的话就一直点到它开放],使得花朵长出一根长长的花蕊。马上点击地上那个爬来爬去的小昆虫,把它搁到花蕊上,这样就能解救那只怎么也翻不过身来的大昆虫了。等它翻过身来,点击大昆虫的背,它就成为了小人的坐骑……过关。 第六关:LESIK 1、点那个坐在树桩上戴着斗笠一脸丧样的衰人,他会提出要求。首先是要帮他找到烟斗:摘下他斗笠上的一个小铃铛,挂在有鸟蹲着的那根树枝最左端。鸟儿听到铃声会飞开,趁它离开时点击它的巢,烟斗就会从巢里掉出来了。捡起烟斗还给那个衰人即可。 2、有了烟斗丫又要人家给找烟草!点击他屁股底下那个树桩左侧的树洞,小腊肠儿就会钻到树洞里去。它一路滚下来,撞醒了一只脾气暴躁的鼬。你会发现烟草袋子就在鼬背后的稻草堆里,露出了一个小头。点击它,它会自己蹦出来。接下来的事情简直太人品了……请点击左侧的水潭,小腊肠儿会过来喝水,随后又跑回去跟鼬对骂。这时点击腊肠儿身后的那颗植物……腊肠儿就会抬起一条后腿给它施肥OJZ……如此,施肥三次,植物就会长到头顶那个小洞里,照亮它。拿起那根骨头丢给鼬安抚它,趁这时点击烟草袋,小腊肠儿就能捡起它回到地面上了……然后把烟草袋也还给那个衰人。 3、衰人要点烟了……等那只萤火虫点完烟,在衰人头顶盘旋时,点击它。这样萤火虫就能为我们的主人公和他的小腊肠儿带路了。过关。 第七关:MAJAK 1、请有心理准备……这关是考验各位精准与耐性的最后一关。点击灯塔的门走进去,打开食品柜,点击下层的咖啡罐倒点儿咖啡粉在壶里,再点击上层的水龙头,接点儿水在壶里,来煮一壶咖啡。把壶搁到灯塔上层的火炉上烧开[冒泡],拉那根铃铛绳让铃铛叮当作响,这时打呼噜的老船长会长大嘴巴,你就眼疾手快麻利儿地把烧好的咖啡倒他嘴里。这样老船长就醒了……让他醒一会儿盹儿先- -点击小山前面的那个岔路口,小人儿就走回来了。再点屏幕下方那个充气锅炉一样的小装置上的气球胆,小人儿就会过来把它给揪下来揣兜儿里再走回去。点他身后那小山的中间部分,小人就上山去了…… 2、先点左侧山顶上左侧那根开口朝上的管子,小人就会把气球胆扣那管子上。然后拔下小人身后的芦苇里最长的那根,去搔右边山顶趴着睡觉的那只海象[类海象……OJZ]的鼻子尖[点它那鼻子尖]。等那叉子掉到桶上后,点它……小人就会用叉子叉饲料到饲料槽里,引诱飞翔的海象来吃。这时要用左下方那两个龙头开关调整山上那根伸缩管子的位置[左开关缩短,右开关伸长],使它朝下的开口正好对准来吃饲料的海象的尾部……来收集海象放出的绿色的P泡TAT……一不小心错过了就得重新铲饲料到饲料槽里引诱另一只海象……而且你还得眼疾手快,等P泡一沾到管子口,马上按动左侧山顶正中那个开关把P泡吸进气球里,给气球充气……不然P泡炸了就又得重新铲饲料到饲料槽里引诱另一只海象……充满一只这样的气球,我们需要……三个P泡。试无数次吧。等你成功充满气球后,点击气球,把它拿给小人,小人就会带着它走回山下…… 3、等小人站在山脚下后,把气球放回它原来的位置——充气锅炉上方那个突出的小口上。技术活儿又来了……点击那辆“TAXI”出租飞船上那棵大树的根部,让小人走上船。再点击小人站的地方,让他把船“跺”到适当的位置。如何才算适当的位置?点击那个充气锅炉左侧的风斗,如果排气口伸直后正好对准出租飞船的进气口,那么飞船的位置就对了。试好之后,记下合适的位置需要小人跺几次脚才能到达,然后静静等飞船浮回原位。因为如果立刻就开闸放气,很可能放气的时候飞船正好浮上去,辛苦收集的一气球的P……就白费了……就又得重新收集OJZ 那么,试好位置后别急着再跺飞船下来,先拧开充气锅炉左侧的龙头把气球里的……P……放到锅炉里,然后再跺飞船下来,再点风斗输气[……P]进飞船。等看见一个气泡顺着管子进了进气口,出租飞船上的TAXI灯呗儿地一声亮了起来,这气[……P]就算输进去了。这时候再拽拽绳子摇摇铃铛,老船长就会起身登上飞船,小腊肠儿也会蹦上来跟着小人儿钻进客舱。以P为动力[……]的出租飞船搭载着一个半乘客向母星进发!最后一关也总算过啦……踏踏实实看可爱的结尾动画吧. samorost2的完整版下载链接:
团队游戏有哪些?
1、游戏一:桃花朵朵开
参与人数10人以上,围成一圈跑动起来,中间培训师喊,桃花桃花朵朵开,大家一起喊桃花朵朵开,开几朵,中间培训师喊,开3朵,3人抱一团,多抱或者没有找到组织的视为游戏挑战失败,失败者表演节目或者其他惩罚。
2、游戏二:海盗船长与分红娘娘
参与人数12人以上,大家围成一个圈,中间培训师喊出谁的名字谁就是船长,船长要有一个立正且敬礼的动作,两边的同事需要有一个划船的动作,如果做错视为游戏挑战失败,失败者需要接受惩罚,节目表演或者俯卧撑。
3、游戏三:听我说
大家围成一圈,中间老师说,“听我说”,(向前一步走,向后一步退)等词语,如果只要是“听我说”有人照做就是视为游戏挑战失败,挑战失败者需要接受惩罚。
4、游戏四:逢7必过,7或者7的倍数
大家全员参与,随机一位同事报数,到7或者7的倍数时候喊“过”,如果有人喊出7或者7的倍数,视为游戏挑战失败,失败者需要接受惩罚。
5、游戏五:你演我猜
以组为单位,需要两个人一个表演一个猜,手机APP下载好的软件,两组进行PK,计时最长的一组挑战成功,计时段的一组挑战失败,需要接受惩罚。
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网站建设策划范文?
“学校网站建设策划方案“包括学生自助网站建立系统、教师系统等部分,通过“学校网站系统“管理丛集网站,下面我给大家介绍关于的相关资料,希望对您有所帮助。
一
班级网站应该是一个展示、记录、交流与沟通的网路平台,在班级网站上展示我系各班级的风采,记录每个成员的活动点滴,是班级成员之间良好的交流平台,网上家园,也是家长与班主任、任课教师之间方便无障碍的沟通渠道,还可以成为各个班学习、交流、借鉴的有效载体,希望每个班级都能拥有充满生机的班级网站。
一、活动简介
活动主题:
堆砌网站精彩彰显班风班貌
活动定位:
展示资讯系学生风采;促进电脑技术的推广引导同学们正确使用电脑。
活动背景:
目前资讯系的学生电脑技术的普及高使新校区又增加了一个有效的交流平台。网路作为一个高效率高速度易掌握的沟通渠道对学生会活动有着重大的意义是目前活动的一个发展方向。在网路上开展活动也是资讯系学生会首次尝试有利于学生会拓展活动范围深入贴近广大同学的日常生活。
活动目的:
通过运营班级网站,不仅仅是提升技能,更重要的是锻炼了同学们的团队精神和团队协作能力,提高我系和班级集体的良好风貌。
以带动全校同学正确对待网路学习网路技术知识而且以班级为单位参赛可以增进班级的凝聚力。同时,这也是班级“成长日记”的一种形式。同学们可以在自己班级的网页上记录班级的点点滴滴。现在广大学生中对电脑的运用上还是基本以娱乐***游戏***为主,打发无聊的时间度过大学生活。开展本次活动将会在一定程度上引导同学由电脑娱乐转向电脑技术的学习同时也给同学将书本上学习到的知识运用到实践中提供了个机会和平台。经过努力进一步将本活动打造成资讯系的精品、特色活动之一长期开展。
活动可行性分析:
我系拥有200余人,随着网路的开放、电脑的普及率、以及计算机技术远远比其他系部高。同时各专业也拥有许多电脑人才网页制作,也是许多专业的专业课之一,再加上网上资源丰富多彩。开展此项活动也要有一定的技术基础,有助于激发同学们的学习热情,而且以班级为单位可以充分发挥班级的合作优势确保活动的顺利开展。
班级就像一个小团队,设有ceo、cto、cfo、cwo、cso职位,各自其责、团结协作,带领班级成员健康地运营、维护网站。
网站团队建设
CEO——执行长***ChiefExecutiveOfficer***,统筹全域性。
CTO——首席技术官***ChiefTechnologyOfficer***,负责网站技术方面的开发,是本班成员技术最厉害的。
CWO——首席网路写手***ChiefWriterOfficer***,负责网站的内容写作,号召本班成员一起写文章,同时稽核网站的文章内容。
CSO——首席安全官***ChiefSecurityOfficer***,负责网站的安全,稽核、管理网站总体内容。
CFO——首席财务官或首席财政总监ChiefFinanceOfficer***,负责网站的财务管理,对网站广告的管理和广告出纳管理。
二.活动流程:
具体活动流程:
1.前期宣传:班上宣传、下发通知、举行班会选拔出各班级网站管理者等准备活动;
2.学习过程:将选拔出的网站管理者统一进行学习,以多媒体教室上课的形式,学习班级网站建设的整个流程。专业机房中练习网站建设。
3.运营网站:各班网站管理者带动本班同学***网站编辑***共同建设、维护网站,网站建设型别不限***除色、骗、病毒、论坛、电影、私服等违法站点以外网站型别***,释出文章***技术文章***、写日记***体会、心得、感想***、释出精品软体等,锻炼同学们的团队协作能力。
4.分享经验:每半个月召集各班网站管理者举行“交流会”,交流、分享网站建设过程中的经验,大家共同进步。刚好可以拉近各班彼此之间的距离,凝聚团结力量。
5.运营网站期间:每半个月由老师、学生组成的评审团对网站进行评比,评比结果由宣传部撰写并张贴红榜公布。
6.学期末:以历来每半个月的总成绩,评比出学期的“最佳班级网站奖”、“优秀网站管理者奖”、“优秀网站团队奖”、“优秀个人编辑奖”等奖励,并进行奖励颁发证书、奖品、张榜公布。
7.活动结束:活动总结、撰写新闻宣传报道***联络学院记者团在院报上宣传、展示活动结果***、整理活动材料***策划书、通知、参与名单、成绩单、活动图片***整理成册。
8.后期继承:做好下学期的继续开展此活动的准备。
三、活动需要配合的部门及其任务:
1、宣传部:负责本次活动的前期宣传工作***下发通知***,每半个月要把评审团对班级网站的评比结果,由学习部提交评比结果,宣传部撰写红榜并张贴公布。联络学院记者***新闻网路中心***在院报上***学院网站上***宣传、展示活动结果。
2、组织部:协助学习部负责每半个月开展各班网站管理者的“交流会”,时间的安排、场地的布置。
四、奖项与奖品设定:
奖项设定:
最佳班级网站奖:8名***奖状***
优秀网站团队奖:8名***荣誉证书***每班各一名
优秀网站管理者奖:16名***荣誉证书***每班各二名
优秀个人编辑奖:24名***获奖证书***每班各三名
五、活动预算、需要的场所:
A、活动预算
参考淘宝:
1、奖状
2、荣誉证书
3、获奖证书
总计:待计算
B、需要的场所
A1栋三楼多媒体教室
实验楼专业机房
二
一、建设必要性分析
网际网路的发展日新月异。仅仅几年,网际网路电子商务已经从两年前的萌芽阶段迅速成为中国未来经济的支柱力量。新的商务模式,正在深刻而彻底地改变着我们传统的经营方式,让我们在短时间内得以与世界经济接轨。眼下,利用网路,电子化机构与电子化生活已经越发显出激动人心的商机与活力!资讯流、物流、资金流的回圈,开拓全新的市场机会。大学班级网站一直是网际网路的新生活力专案,在网际网路上各种各样的班级网站都有,但大多基本上还处于有待加强和提高,当中的原因有很多。因为苦于缺乏资金和技术,如何把握班级网站的尺度,做到简单优雅、满足众人胃口也是问题所在。结合各网站的特点,我们可以看到,班级网站是在网路中把班级成员联络到一起。班级网站的特点是需要成员的参与、交流的专案。
二、团队自身条件分析
首先我们认识到,我们有自己动手的能力,有HTML、ASP、资料库这方面学习的经历,通过这个专案,可以把学到的知识运用到实践中,但不足之处可能就在于我们的知识程度有限,网路在发展,技术在进步,许多新技术应用的出现,是我们不能及的,所以,在现有的条件下,我们做这个网站只能是在简单中追求完美,尽最大可能的发挥我们这个团队的优势,尽最大努力做到最好。
建设初步定位是:
以班级成员网上联络交流为主的互动网路平台7199ds052网站内容总策划书网站名称7199ds052网站***意为:情谊久久电商052***网站域名
首页要求
体现青春活力,同学情谊,与时代同行的气息;背景为:校园景色、青春主题具体内容前台
1[首页]
2[班级简介]
3[班级展厅]
4[同学通讯录]
5[您的建议]
6[关于我们]
后台
1、网站会员登陆系统
2、网站社群服务系统
3、其他相关程式7199ds052网站技术解决方案7199ds052网站属班级网站,功能比较少,需要的伺服器空间较小,并且对伺服器的功能要求,扩充套件性要求较低,对未来访问量的高承受能力和频宽要求也不是很高,因此,在伺服器的选择上,要做到经用够用和好用,能够保障网站的正常执行需要,追求最高最好的效能价格比。在伺服器作业系统方面,可以使用Windows20XXAdervaceServer作业系统和IIS5.0Internet伺服器软体,此伺服器开发环境相容效能好,开发难度低,可利用资源多;在伺服器安全和稳定效能方面,需要载入病毒防火墙和反黑客软体用以保障。网站程式开发可以使用Microsoft公司的ActiveServerPages技术进行开发应用,在资料库使用方面,可以使用Microsoft公司的SQLServer20XX或ACSS资料库软体;前两者技术成熟,相容效能良好,可利用资源多,开发经验丰富,是组建电子商务网路平台的较好选择。
***附***
虚拟主机功能价格表服务价格***专业个人型***主机费用500元/年设定费免额外增加Email信箱费150元/年/10个主机空间独立Web空间100MB独立Email空间50MB系统平台Windows20XX7199ds052网站推广方案网站建成后,有一个常规推广期,在这个期间内,需要收集各方面对网站的初步看法和意见,并继续加大网站充实的力度,进行更新,培养初步的访问群,力争在用达到日真实访问量50以上,此期间主要有以下手段:
1、搜寻引擎加注:做好每个网页的关键字索引,争取每个页面的关键字都有所不同;
2、广泛友情连线:
3、到各类留言板留言
4、到各大论坛释出广告
5、利用论坛网聚人气,广泛收集精彩贴子,广交天下灌水客;
附:
7199ds052主页模板:
logo**年**月**日星期*电子商务3061班班级主页
班级寄语:班级公告
首页、班级简介、班级展厅、同学通讯录、您的建议、班级相簿、同学留言、站内说明、搜寻栏、英语角、新闻前线、计算机系统维护常用网站连结、共享资源、访问统计、娱乐地带、网站开发。
团队分工表:总策划、负责人文字采编美工编辑后台开发7199ds052网站开发团队20XX-06-03本文仅为提供更多资讯,不代表新浪BLOG同意其观点或描述。如需转载请注明出处。关闭阅读模式
三
1.活动目的:为了丰富我们的课余生活,锻炼大家的策划能力与动手能力,建立班级间友好沟通的桥梁。增加团队合作经验,拓展网路平台视野。
2.活动主题:做一个属于自己班级的网站,彰显班级风貌。
3.网站建设内容构思:
***1***导师介绍
***2***学生资料
***3***班级介绍
***4***学生干部介绍
***5***介绍班级中有好作品的同学做展示,以及图文资料,班级新闻等
***6***可以插入ppt,flash,内容积极健康值得学习的任何素材等等
4.活动可行性分析:
随着电子商务的应用范围越来越广,计算机课程的普及,网上的资源丰富多彩,开展此活动需要同学们平时学习的相关知识,和对学科的兴趣,在班级内发挥合作的优势并且顺利的开展。
5.网站价值:
对自己来说,做一个自己班级的网站建设策划以及网站最终建设完成,是一次很好的锻炼自己,以及班级团队工作的机会,对别人来说,可以更好的认识自己,以及自己所掌握的技能与知识,对于社会来说,是我们向别人推荐自己的一份介绍信,是展示自己的一块敲门砖。
6.活动的宣传及任务:
需要同学的配合以及宣传,网站的维护,内容的更新,老师布置的任务,班级发生的事件,记录并且储存,为班级网页丰富内容,使用新意,以及建立外观的大胆想象,让班级网页更加多姿多彩,内容更加充实。
做一个游戏网站 如何做好网站建设和推广
一位资深设计说,运营一个游戏网站,大概需要三个步骤,而且每一步对网站的需求和设计都是不一样,具体来说,一款游戏要上线的时候,先给游戏预热,比如我们经常看到一些游戏网站要上线某个游戏的时候,先把游戏的画面和logo放出来,这个时候,更偏向于市场推广,一般借助某些平台和资讯网站,官网同时也上线了,这个时候的官方网站,设计比较简单,内容介绍的也不多,但是画面做的却相当好,更注重视觉效果。
当游戏预热一段时间之后,就要上线了,游戏网站运营随之进入第三个阶段,这个时候游戏官方网站开始更新大量内容,这些内容包括对游戏的详细介绍、特色玩法、官方活动等等。因为是一个新游戏,相关资讯资料很少,而且大多数的“干货”都是从官方网站爆料出来的,适当的在官方网站加入论坛功能,当然,也不能忽视微信、QQ的作用,在官方网站要留下QQ群、微信群账号,方便访问网站的玩家加入,这个时候游戏网站也进入正式运营阶段,有相关的运营人员对网站进行更新维护。
最后一个阶段,就是网站的后期运营,一个游戏的寿命有多长,这是任何人都无法掌控的,因为游戏行业是一个新陈换代极快的行业,有的游戏寿命很短,有的游戏则保持旺盛的生命力。甚至有的游戏只开发出十分之一的时候,就推向了市场,然后根据用户反馈情况,觉得后期的版本制作。
对于游戏官方网站来说,任何一次版本更新、资料篇更新要及时,每次新版本更新都要推出新的资料图片、新的文案版本,而且这个过程是不断反复变化的,及时掌握玩家动向,遇到问题给予最及时最合理的解释,最大可能满足用户的诉求。
游戏官方网站的建设和设计,风格和游戏本省有很大关系,除此之外还包括游戏本身的定位、特色、背景等等。一般来说,作为游戏制作公司,官方网站都是自己做出来的,而相对一些游戏代理公司来说,因为本身运营占有优势,网站技术设计上偏弱,这个时候就需要考虑专业的网站制作公司负责网站更新改版。
一款成功网络游戏的运营是相当复杂,不过总体来说渠道、产品、和用户三个方面,网站是游戏推广一个重要渠道,我们发现,市场上一些游戏公司网页设计方面是强项,而对游戏网站的推广力度却是一个弱项,很多游戏网站的用户是先玩游戏而后访问网站的,远远没有发挥网站应有的作用,显然,游戏网站在后期运营过程中,多运营一些网站运营推广方法,更能发挥游戏网站的作用。
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