用C4D怎么实现篮球进网的动画,谢谢
首先这是一个模型的教程,如果你会制作贴图来做的话那您就可以不用看了,这里我做了两个篮球,左边是经验介绍的主要是了解这类的手法,另外一个则是优化后的看起来能比较舒服点。分为2-3篇讲完。
如果这个经验对您有帮助请点赞、投票,谢谢
工具/原料
电脑一台+C4D一个
方法/步骤
首先你要了解一个篮球长啥样子,这个直接在网上找图就好了。
创建一个球体设置其半径。
分段数保持默认值就好,不然就做出来不圆。
创建一个圆环半径设置和球一样大,然后复制一个向右拖动我们来做这个球身上的黑线。第二个线的设置为椭圆两个半径在我这设置的是180 160,你们要做的时候最好是要个参照图;添加样条布尔,设置参数。
布尔出来的图形实际上就是一个样条,取消勾选闭合样条然后在点模式中删掉多余的点,添加挤压设置的长一点我们现在要在球上加一条线。
将球体和挤压添加到布尔中,然后设置为补集。
ps:有的也可能是A+B只要能给他加上线就好了。
删掉其他的面只保留添加过线的面。
在点模式中可以看到很多没有用的点,可以在图中的位置删掉多余的点。
图中高亮个位置就是黑线?的位置了,然后使用对称嵌套出半个的球体来,然后c掉;
选择球体上面的点,然后倒角;原因请百度搜索
|C4D 进行细分建模的时候要注意什么|
由于对顶点倒角了所以这个球就不圆了,使用对称做出一个完整的球体然后c掉。添加球化变形器,设置半径180(原来我设置的球体大小就是180),强度100%;(这里的这个形状是做了别的操作了~)
现在的准备工作基本就完成了,下篇介绍怎么凹陷下去。
请百度搜索|C4D 怎么创建一个篮球(球类)~2|
请问怎样自己制作篮球视频?
1.用数码相机录制视频
2.用视频编辑软件编辑
3上传视频网站获的代码。
4可以在空间=地方发布
怎样制作网页?
一. 网页设计软件的选择
设计主页首先要选择合适的工具软件,现在比较流行的网页制作软件是 FrontPage 和 DreamWave。他们各有优缺点,FrontPage 是微软出品的网页编辑软件,也是 Office 系列软件的组成部分。最新的 FrontPage2000中文版 在 Office2000 的软件包中可以找到。如果对 Office 有一定的基础,会用 Word 的人,很开就可以学会使用 FrontPage ,它的最大优点之一就是易学易用。另外 FrontPage 制作的网页在 IE 浏览器中的效果也特别好。但是,如果你希望网页在 Netscape 或其他浏览器上有良好表现,那么使用 FrontPage 就有些麻烦。不是说不可以,只是很容易出错。在这方面 DreamWave 就好很多,毕竟是第三方的软件。DreamWave是由 MacroMedia 公司出品的网页制作软件,最新版本是3.0,功能也同样很强大。不过学习起来要难一些,而且 IE 浏览器的一些高级功能就无法实现了。各有所长,只有自己权衡了。另外不要将两个编辑软件交替使用,否则会出现混乱。
二. 网络服务商的选择
现在提供免费主页空间的网站非常多,当然也有收费的。选择什么好呢?千万不要认为什么“无限主页空间”就是最好。这里的讲究非常多的。首先要明确服务商提供的是什么操作系统的服务器,如果你使用 FrontPage 编写主页,最好选择 Windows NT 服务器,这样效果最好。另外还有 Linux 和 Unix 的服务器也很多见,用这些服务器的话要注意一个问题,就是文件名的大小写一定要清楚。一般的 Windows 用户会觉得这不是问题,因为微软的习惯,文件名大小写是不区分的。但是 Linux 和 Unix 不是这样,比如你有一个 top.jpg 的图片上传,然后在 HTML 超连接写成了 top.JPG,扩展名写成大写了。在本地看这个 HTML 文件很正常,图片显示正确。但等你上传到服务器上,你会发现根本无法显示文件。解决这个问题的最简单办法是所有的文件名和扩展名都用小写英文字母,而且不要用长文件名。当然,如果是 Windows NT 服务器,就不用担心这个问题。
如果只是做简单的主页,那只需要得到相应的主页空间就可以了。但如果做高级一些到主页,就牵涉到一些网络程序的执行,这就需要 CGI 权限甚至数据库权限。一般的网络服务器上是不会免费提供这些功能的,而且收费往往不低。对于一般的个人主页完全没必要苛求这些,不然维护费用会很大,除非确实想做出一个很好的站点。免费主页空间的另外一个问题是服务商随时有权关闭服务,因为不承担任何承诺,这样你的成果可能会白费,所以要找一些比较可靠的主页空间,最好是已经提供较长时间服务,且有一定知名度的。
另外,不同的服务商使用的网络服务器和线路也不尽相同,访问的更新速度差异也非常大。要选择线路速度快一些的主页空间,不然会大大影响来访者的兴趣。最好使用本地的网络服务器,因为跨区域的网络线路往往比较拥挤。
还有,网络服务商提供怎样的主页维护方式也很重要。如果提供 FrontPage 扩展的 HTTP 维护,那就最方便了。可以做到全自动维护。如果是传统的 FTP 方式,也不错。FrontPage2000 同样可以用 FTP 自动上传,而且也可以用许多 FTP 管理软件。但还有一种是基于 WEB 的主页维护,这种主页空间只能到服务商的网站上按它特定方式编辑维护主页。这样很不方便,最好不要使用。
三. 主页内容的选择
评价一个主页的优劣,主要不是看外观而是看内容。选择适当的内容很重要,最好是自己比较感兴趣的内容,否则会没有长期维护的热情。另外不要做太多的主题,没有重点的四面出击往往一样也不吸引人。很多著名的个人主页都是靠一个优秀的栏目而大受欢迎的,飞翔鸟硬件就是个很好的例子。维护主页贵在坚持,一定要不断上传新的内容来充实更新网站。不过同样要注意不要随便抄袭别人的内容,如果对方的内容是可以转载的自然没问题,但如果是版权所有的,可能会遇到纠纷,甚至会强制关闭你的个人主页。知识产权还是需要尊重的,因此在转在其他网站的内容时,最好征求对方的同意。
还有,主页内容千万不要有违法的成分,特别是不要有色情内容。
四. 主页制作的技巧
主页制作是一门综合性技术,也是一门艺术,它包括策划、美工、设计等等。这里只是说一些应该注意的问题。很多商业网站都有“广告条”,点击广告可以为网站赚钱,甚至像 Yahoo 这样的网络公司也主要靠这些广告的收入维持。但是一般的个人主页,建设初期最好不要放广告条,特别是不能放很多。在访问量不是很大的时候,广告是赚不到钱的。反而会让访问者觉得主页很乱,全是无聊的广告,给人的印象就很差了。
还有些个人主页因为访问量很低没面子,就修改网页计数器,增加访问量。这其实是自欺欺人,以后别人也不会相信你的主页流量了。一个好的主页,总会有越来越多的访问者,如果没质量的主页,做手脚又有何用?
还有,如果是免费主页空间,一般速度都不太快,空间也不大。最好不要提供过多的软件下载,这样会严重影响访问速度。到头来会得不偿失的。一般较好的软件下载站点都提供独立的 FTP 线路下载软件,这样才能保证网站的访问速度不受影响。同样的,主页上也不要使用分辨率太大的图片,一般一张图片尽量控制在 20KB 一下。个人主页中也不要过多使用 Java class 的小程序和过于复杂的 Java 脚本,这些只起到点缀的作用就行了,用得太多了,浏览网页的速度也会变得非常迟钝。
制作主页时还要特别小心语言版本的问题,特别是中文。选用的内码或字体错误的话,访问时就会出现乱码或字体扭曲等问题。
五. 域名和无形资产
每个个人主页都有自己的域名,就像人总有个名字。起名字也有很多讲究。很多人会模仿著名网站的名字,在别人的拼写上改一改字母之类的。其实这样并不好,没有了自己的个性,反而不容易给人留下深刻的印象。还是自己取个好名字吧。另外常看到有人写着“永久域名 xxx.yeah.net”之类的。其实这些都是二级域名,一些网络公司免费提供的而已。这些都称不上永久域名,因为公司随时可以停止服务的。最好是能拥有自己的国际顶级域名,这才是永远属于你自己的。其实这也并不是一笔非常昂贵的费用,但确是主页长期发展的根本保障。当然,如果觉得没必要,使用免费二级域名也不错。
六. 宣传上的要点
个人主页总算做好了,然后就要向外界宣传你的主页了。宣传的方法有很多,但注意不要虚张声势。大喊狼来了,这样很没意思,别人即使来看一眼也是摇头便走。更大忌的是使用“垃圾邮件”的方式宣传自己的主页,这可以说是最无耻的行为之一了。
怎么用3Dmax制作篮球的网框
楼上说的对
围栏比较特殊,因为其链条部分应该是部分透明的。您可以使用制作凹凸贴图的方法(即使用位图)来实现以上效果。
设置课程:
继续上一节课,或者打开 army_compound02.max。
选择围栏:
在主工具栏上,请打开“命名选择集”下拉列表,并选择 fence 选择集。
这个步骤主要是向您显示什么是围栏及围栏的位置。营地周围将设置主围栏,同时将设置较小的围栏用于封闭工具容器。
注意主围栏还附带有左右两扇门。每扇门均可以沿着自身的局部 X 轴移动,从而开放或关闭营地。
将基本材质用于围栏支持:
每个围栏组件(包括门)实际上包括两种对象:一种是“结构”组件,用于铺设围栏起支撑作用的管线;另一种是“网线”组件,用于制作实际链条。
在“材质编辑器”中,单击下一个未使用过的示例窗将其激活,然后将材质命名为 FenceSupport。
在“Blinn 基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”色样以显示“颜色选择器”,然后将材质颜色指定为亮灰色,且将“红色”、“蓝色”和“绿色”均设置为 188。
单击“确定”关闭“颜色选择器”。
按 H 以显示“从场景选择”对话框。高亮显示所有围栏的结构对象,其中包括:围栏结构、左门结构、右门结构,以及小围栏结构。单击“确定”选择这四个对象。
单击“将材质指定给选定对象”。
将纹理贴图用于链条:
链条自身使用带有链条图案的位图。
围栏的链条纹理
在“材质编辑器”中,单击下一个未使用的示例窗将其激活,并将新材质命名为 FenceChainLink。
在“明暗器基本参数”卷展栏上,启用“双面”。
在“Blinn 基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”贴图按钮。在“浏览器”中,双击“位图”,然后在文件对话框中,将位图 sitework.chainlink.jpg 指定为漫反射贴图。
按 H 以显示“从场景选择”对话框。高亮显示用于所有围栏的网线对象,其中包括:围栏网线、左门网线、右门网线,以及小围栏网线。单击“确定”选择这四个对象。
单击“将材质指定给选定对象”,然后启用“在视口中显示标准贴图”。
围栏纹理在视口中显示为具有黑色背景的灰色图案。但是该纹理尚未缩放,所以您需要使用“UVW 贴图”调整。
注意由于尚未正确地处理该贴图,所以即使您启用正反两面,某些围栏表面可能仍呈现灰色。“UVW 贴图”调整会解决这个问题。
将四个对象全部选中之后,转至“修改”面板并应用“UVW 贴图”修改器。
将贴图投影类型更改为“长方体”,然后将“长度”、“宽度”和“高度”均设置为 0.5m。
现在贴图和链条的比例正确;但围栏仍然显示为实体对象。
使用链条纹理创建透明度和不透明度:
在凹凸贴图中,贴图的黑色区域显示为向内凹进,而白色区域显示为向外凸现(其中还包含具有过渡效果的灰色值)。与凹凸贴图类似,在不透明度贴图中,黑色区域透明而白色区域不透明(灰色值可以创造出某种程度的半透明效果)。
由于链条贴图使用了黑白二色,所以对其进行纹理处理或不透明度贴图处理将很出效果。
在“材 编辑器”中,如果您尚未处于材质的顶级,则单击“转到父对象”,然后打开“贴图”卷展栏。
在“贴图”卷展栏中,将“漫反射颜色”贴图按钮拖动到“不透明度”贴图按钮,然后释放鼠标。
3ds Max 显示“复制(实例)贴图”对话框。请确保选择“实例”,然后单击“确定”。
(同时,将“不透明度”值设置为 100%。)
在主材质级别上单击以启用“在视口中显示标准贴图”。
现在,在视口中,围栏的链条部分将显示为部分透明。
经过不透明度贴图处理的围栏的视口显示
在该视图中,唯一缺少的就是围栏阴影中的透明部分。视口可能不会显示不透明度贴图,正如不会显示凹凸贴图一样,具体取决于您的图形卡。如果出现这种情况,您必须进行渲染以查看不透明度贴图在阴影上的效果。
单击“渲染产品”。
在渲染过程中,阴影会自然地与围栏的透明度相匹配。
渲染经过不透明度贴图处理的围栏
保存工作:
将场景另存为 my_fieldhq_fencing.max。
装蓝球的网斗怎样钩
装蓝球的网斗可以用片钩钩。
钩法两头短针中间鱼网针,最后两侧收拢下,再钩个带子。详细步骤如下:
1、准备工具:一根长度约为20米的长绳,然后剪成一根长至少1.7米的绳子、15根长约1.1米的绳子、几根长约15厘米的绳子。
2、开始正式制作,先挂起长绳,将1.7米的长绳两头分别系在两根柱子上,柱子之间的绳子长度至少有1.4米,取一根长1.1米的绳子,对折起来,使其中的一头成为绳环。
3、将绳环的一头放在横挂的长绳前面,向后向下折起绳环,然后让绳子另一端的两头穿过这个绳环,将绳结系紧,防止绳子滑动。
4、用同样的方法,系上其他的绳子,每两个绳结之间的距离约为10厘米,这样,在长1.4米的绳子上能系15根垂直的绳子。
5、然后就是编织绳网,可以从右到左,横向编织绳网:取第一根绳子里左边的一股,将它和第二根绳子里右边的一股系在一起;然后将这两股绳子绕个圈,打个平结,系紧。用同样的方法,将所有的绳子两两编织在一起。
6、最后剩下的是最两边的绳子,用同样的方法,将它与其相邻的一股绳子系在一起。从第二行开始,让绳结与上一行绳结的距离更近些,这样就能编成一个收缩状的绳网。(注意底层绳网的总长度最少要有90厘米,这样才能让篮球通过球网)
7、解开系在柱子上的绳子,用小短绳将绳网的两端系在一起,这样手工篮球网就编织好了。
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