大二,想从事游戏cg或动画行业,毕业想考研或出国留学,不知道国内外哪些学校这方面比较强

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出国留学网签怎么操作?

出国留学,你自己只要按照学校网站上要求的资料提供好,然后提交你的成绩单等各种资料齐全以后就等着拿录取,如果能拿到学校会给你手续去办理,出境签证没有什么特别麻烦的东西,只是按照所有程序一项一项走就行了。

我想出国留学自己做申请,去留学 网站好像可以帮人出选校,看学校信息,这个真的靠谱吗

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平面设计专业出国留学作品集怎么做

随着越来越多的学子想出国深造平面设计专业,大家对平面设计专业的探讨也越来越深入。MoreART的当家导师,围绕平面设计专业及作品集为大家总结分析了几大问题。

Yang老师:本科毕业于央美平面设计专业,研究生师从美国平面设计大师,从事教育行业多年,为人谦和的Yang老师其实是个思维风暴王子,帮助过众多学子申请到RISD和RCA等国际顶尖院校的平面设计或相关专业。

首先,第一个问题,也是大家认知模糊咨询最多的问题:什么是平面设计?以及平面设计和视觉传达有什么区别?

平面设计就是通过创造、结合图形、符号以及文字,以视觉表现的方式来传递信息,传统的平面设计主要表现为印刷美术,如:书籍装帧设计、海报设计、字体设计、标识品牌形象设计等,从这些来看,平面设计多表现为2d平面化、静态化、媒介单一化。但是随着现代设计的范围逐步扩大,数字多媒体已经渗透带各个领域,平面设计表选的内容既无法涵盖一些新的信息传达媒体,自然也难以满足社会的需求以及设计师的设计与创作。

此时,视觉传达设计便应运而生了,它更加多元化、多媒体化,甚至涵盖到交互、电影、电视、电子广告等传播媒体。(大家可能有所不知,此词源于1960年的日本东京世界设计师大会)。不管怎样,它还是平面设计逐步发展衍生的产物,也因此平面设计渐渐超越了其原先的范畴,走向愈来愈广阔的领域。

其实在中国与世界上很多国家,视觉传达一词被等同于平面设计,视觉传达的设计师一般也称为平面设计师,就当下的设计状况而言,视觉传达设计的主要内容依然是graphics design 平面设计。它两在概念的范畴上区分于统一,并不存在着矛盾与对立,各大院校也会因自身教学特点及侧重点叫法不一。

第二个问题,这也是同学们比较关注的一个比较现实的问题,我想概括的说下平面设计就业的前景。

我们知道平面设计是一切设计的基础,自身渗透到社会的方方面面,你看到的听到的用到的最多的确实是与平面视觉有关的产物,所谓社会需求大,就业前景广阔,特别是象你们这些高精尖的设计师,更是公司招贤纳士的重点对象,未来你可以按照自己的兴趣进入如:网络媒体公司、广告传媒公司、电视台、书籍杂志出版社等等。随着社会的发展,可以这么说,只要是家公司平面设计这个岗位不可或缺甚至举足轻重,所以大家不要担心这个问题了。

第三个问题,这也是这次讲座的重点了,就是我们作品集的准备。一本优秀的作品集内容上应该涉及到那些方面呢?

以我自身的经验来看,应该关乎到以下几个方面:1社会性,2商业性,3学术性。我简要解释一下这三个方面。

•社会性:设计源于生活,你应从社会的角度,以设计的手段去思考讨论与社会生活、社会文化的关系。

•商业性:以设计的手段,一般是自我伪托项目,满足人们的消费需求,去为企业品牌创造商业价值,并以此行为反映设计的功能、智慧及价值。

•学术性:这也是最难把握的了,它往往是这一学科中的理论问题,是你围绕学科中理论问题展开的讨论而通过作品发表你的观点。

说到这里,相信大家还是迷糊的,这里可以概括为以下标准:

•解释力(即作品理论的覆盖率,解释力度的大小,在你提出一个概念时,应该有着强有力的学科理论支撑)。

•陌生性(其实就是新颖性,你的作品概念能提出别的理论所没有设想或者难以解释的新事实)。

•逻辑严密性(从概念到逻辑应该是环环相扣的)

•试验性(敢于多元的跨学科跨技术的去设计表现你的观点)

第四个问题,一个完整的项目应该具备那些条件呢?

往往很多同学在做项目的时候,毫无目的,一头雾水的不知从何开始,其实就是一个流程的问题:寻找兴趣点或事件——资料搜集认知与分析——输出调研结果——提出观点中心思想——草稿预演——产出成品。这里面设计的过程尤其重要,这也是作品集考核的重要因素之一,严肃讲它是你作品的灵魂,成长的过程。缺少它,你的作品必然是空洞的。

最后一个问题也是关乎于上面提到的research,为什么不的调研,最后和你的作品脱节?

同学们会时常拿着一大摞调研资料,和老师说:我发现我在具体设计的时候,根本没有带来任何效应,怎么办?

•这是因为,你只做了材料的收集者,资料的搬运工,在最后装作中,并没有回头花时间有目的性的分析和获取调研结果,并没有从作品需求回归到调研中深挖你所需要的设计元素。

在此,我举个非常直白简单的例子:假如你设计一本儿童纸媒读物,在你调研分析中提到儿童的某些特性如:好动、皮肤娇嫩、易折损物品、爱啃咬物品、对艳丽多彩的对象感兴趣等。此时你在设计的时候自然由这些分析结果去作出以下合理选择:

•纸张的选择(太薄容易割伤小孩子的手,可能纸张厚一点甚至需要覆膜防脏防撕坏)所以你会由于调研结果有目的的获取到关于纸张克数与种类。

•开本的选择(到底多大合适?是捧着看拿着看还是趴着看?)这里就直接引导你考虑适合的书籍尺度问题。

•字体的选择(字的大小,字之间疏密处理不当都可能影响孩子的识别)这里就会引导你对字形字号、字间距、行间距作出合理的安排了。

•印刷的选择(由于孩子爱啃咬的天性,这肯定会引导你选择无毒环保的油墨来印刷等)

这样以来,你的调研才会诱发你的思索,直接有效的引导你的作品形成。